자주 묻는 질문
게임의 메커니즘과 디자인 철학에 대해 알아보기
이것은 유료 승리입니까?
아니요. 파워 엘리트는 윤리적 프리미엄 원칙에 기반합니다. 수익화는 코스메틱(스킨, 명성 아이템, UI 테마) 및 삶의 질 기능(편의성, 권력이 아님)에만 집중합니다. 게임플레이에 영향을 미치는 모든 시스템은 공정성을 위해 균형을 이룹니다.
시장은 어떻게 작동합니까?
시장은 가격-시간 우선순위 매칭 엔진을 사용합니다. 주문은 먼저 가격, 그 다음 타임스탬프로 매칭됩니다. 가격 형성은 기본 지표, 감정(뉴스 및 이벤트에서), 유동성/변동성 체제 및 정책 수정자를 결합합니다. 회로 차단기는 캐스케이드를 방지하기 위해 극단적인 움직임 중에 거래를 중단합니다.
여러 기업을 통제할 수 있습니까?
예. 주식 보유를 통해 여러 기업을 설립, 투자 및 통제할 수 있습니다. 그러나 내부자 거래 보호, 블랙아웃 기간 및 공시 요구 사항은 전략적 트레이드오프를 만듭니다. 이해 상충은 가시적이며 평판에 영향을 미칠 수 있습니다.
선거는 어떻게 작동합니까?
선거는 구조화된 주기를 따릅니다: 등록, 캠페인, 토론, 투표 및 인증. 캠페인 효과는 메시징, 인구 통계, 모금, 지지 및 이벤트에 따라 달라집니다. 투표율은 탄력성 밴드로 모델링됩니다. 승자는 시장과 준수에 영향을 미치는 정책 레버에 액세스할 수 있습니다.
평판 시스템이란 무엇입니까?
평판은 세 가지 차원을 추적합니다: 명예(공정성 및 윤리), 영향력(도달 범위 및 네트워크 효과) 및 악명(논란 및 두려움). 소스에는 선거, 제안, 시장 행동, 스캔들, 자선 활동 및 위기 관리가 포함됩니다. 효과에는 더 나은 거래 조건, 정당 채용, 미디어 편향 및 규제 기관 조사가 포함됩니다.
NPC 또는 AI 플레이어가 있습니까?
게임은 멀티플레이어 역학을 위해 설계되었지만 로드맵에는 시장 유동성 및 정치 활동을 보장하기 위한 AI 경쟁자가 포함되어 있습니다. AI 행동은 플레이어와 동일한 규칙을 따르며 유료 승리 이점 없이 신흥 복잡성을 만들도록 조정됩니다.
동적 이벤트는 어떻게 트리거됩니까?
이벤트는 네 가지 트리거 유형을 사용합니다: 예정된(LiveOps 캘린더), 확률적(세계 상태 제약 내 무작위), 임계값(경계를 넘는 메트릭) 및 플레이어 주도(카운트를 초과하는 집계 작업). 이벤트는 명시적 비용/위험/보상으로 2-4개 옵션을 제시합니다.
어떤 플랫폼을 지원합니까?
초기 출시는 웹 브라우저(데스크톱 및 모바일 최적화)를 대상으로 합니다. 향후 확장에는 네이티브 모바일 앱 및 데스크톱 클라이언트가 포함될 수 있지만 웹 우선 접근 방식은 접근성 및 빠른 반복을 보장합니다.
다른 플레이어와 실시간으로 거래하고 상호 작용할 수 있습니까?
예. 시장은 라이브 주문서, 가격 업데이트 및 거래 결제로 실시간으로 작동합니다. 정치 캠페인, 제안 및 동맹 활동도 실시간으로 진행되어 역동적인 멀티플레이어 상호 작용과 전략적 타이밍 기회를 만듭니다.
보안 및 데이터 보호를 어떻게 처리합니까?
우리는 업계 표준 암호화, 보안 인증 및 데이터 보호 조치로 보안을 우선시합니다. 모든 금융 거래는 변경 불가능한 감사 추적에 기록됩니다. 우리는 개인 정보 보호 규정을 준수하며 사용자 데이터를 판매하지 않습니다. 개인 정보 보호 정책은 개인 정보 보호 페이지에서 자세히 검토할 수 있습니다.
동맹은 어떻게 작동합니까?
동맹은 공유 재무, 정보 피드 및 내부 거버넌스 구조가 있는 명명된 엔티티입니다. 구성원은 투자, 캠페인 및 정책 목표에 대해 조정할 수 있습니다. 동맹 결속은 기여 수준, 신뢰 점수 및 이탈 벌금을 통해 추적됩니다. 강력한 동맹은 개인의 힘을 증폭시키지만 유지 관리가 필요합니다.
스토리라인이 있습니까 아니면 순수한 샌드박스입니까?
파워 엘리트는 주로 샌드박스 중심이며 플레이어 상호 작용에서 나오는 이야기를 허용합니다. 그러나 동적 이벤트(LiveOps, 위기, 스캔들)는 구조화된 스토리 비트와 도전을 제공합니다. 귀하의 선택은 평판 아크와 유산을 형성하여 공유 세계 내에서 개인화된 내러티브를 만듭니다.
내 캐릭터와 기업을 사용자 지정할 수 있습니까?
예. 플레이어는 특성 수정자를 제공하는 배경(자수성가, 상속, 학문, 정치)을 선택합니다. 기업은 이름, 로고, 사명 선언문 및 주식 클래스 구조로 사용자 지정할 수 있습니다. 화장품 수익화에는 프로필 테마, 명성 아이템 및 UI 사용자 지정이 포함됩니다—순수하게 미적이며 게임플레이 이점이 없습니다.
모든 돈을 잃거나 파산하면 어떻게 됩니까?
파산은 전략적 재설정이지 게임 오버가 아닙니다. 파산한 기업에 대한 통제력을 잃고 평판이 타격을 입습니다(악명은 상승하고 명예는 하락). 그러나 새로운 시작, 새로운 벤처 또는 다른 기업에서의 고용으로 재건할 수 있습니다. 게임은 복귀와 전략적 적응을 보상하도록 설계되었습니다.
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